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Descripteurs

UNESCO > 1 Education > 1.60 Enseignement et formation > Méthode pédagogique > Enseignement de groupe > Jeu éducatif
folderJeu de simulation

Jeu éducatif

Synonyme(s)
Jeu expérimental Jeux d'enfants
Voir aussi
  • Jeu d'intérieur
  • Jeu de rôle
  • Jouet éducatif
  • Matériel didactique
  • Méthode heuristique (enseignement)

Documents disponibles dans ce descripteur (5)

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La vie n'est qu'un jeu !

Article : texte imprimé

La vie n'est qu'un jeu !

Olivier Lapirot, Auteur |
Dans Science & vie junior (371, 08/2020)
Présentation du "jeu de la vie", automate cellulaire, inventé en 1970 par le mathématicien John Conway : source d'inspiration, règles de ce jeu de simulation à zéro joueur, qui peut servir de modèle de calcul, notamment à l'aide de l'informatique.
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Le virtuose du speedcubing

Article : texte imprimé

Le virtuose du speedcubing

Alexane Roupioz, Auteur |
Dans Science & vie junior (313, 10/2015)
Présentation de Clément, un lycéen champion de résolution de "Rubik's Cube" : rappel de son parcours dans le domaine du "speedcubing" de ses débuts jusqu'à la compétition ; description d'un championnat de "speedcubing" ; conseils pratiques pour [...]
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Le jeu de la vie

Article : texte imprimé

Le jeu de la vie

Robin Jamet, Auteur |
Dans Science & vie junior (309, 06/2015)
Présentation du jeu inventé par le mathématicien John Conway, consistant à simuler une forme de vie artificielle autonome à partir de règles basiques. Aborde la notion d'automate cellulaire.
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Cartes au carré

Article : texte imprimé

Cartes au carré

Robin Jamet, Auteur |
Dans Science & vie junior (221, 02/2008)
Proposition, en 2008, d'une expérience mathématique avec un jeu de cartes, permettant de comprendre le concept de carrés magiques.
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Le hitori, plus fort que le sudoku

Article : texte imprimé

Le hitori, plus fort que le sudoku

Rosalie Reynaldo, Auteur ; Dimitri Champain, Illustrateur |
Dans Science & vie junior (208, 01/2007)
Présentation, en 2007, d'un nouveau jeu japonais, le hitori, consistant à éliminer dans une grille de lettres, toutes celles qui sont indésirables : règles du jeu et astuces. Avec des grilles à compléter pour apprendre à jouer.
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