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Auteur David-Julien Rahmil

Documents disponibles écrits par cet auteur (31)

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Bépo, le clavier nouveau

Article : texte imprimé

Bépo, le clavier nouveau

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (337, 10/2017)
Présentation du clavier d'ordinateurs dit "Bépo", alternative du clavier classique "Azerty" : origine de ce clavier ergonomique ; comparaison et avantages par rapport au clavier "Azerty". Intérêt de l'Association française de normalisation (Afno[...]
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Le monde, nouveau plateau de jeu

Article : texte imprimé

Le monde, nouveau plateau de jeu

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (328, 01/2017)
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.
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Disponible
Habillez-vous pour le futur !

Article : texte imprimé

Habillez-vous pour le futur !

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (312, 09/2015)
Présentation de vêtements "intelligents" composés de technologies leur permettant de réagir à notre environnement : kimono sonore de la styliste française Lise Sansen ; veste "Spike Jacket" de la créatrice britannique Lianna Sheppard ; col anti-[...]
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Joue-la comme Pixar !

Article : texte imprimé

Joue-la comme Pixar !

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (311, 08/2015)
Point sur les "machinimas" ou films réalisés dans des jeux vidéo : rappels historiques sur l'évolution des machinimas ; exemples de jeux vidéo qui offrent des logiciels (les "mods") permettant de filmer, retoucher ou monter son propre film. Prop[...]
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Fabriquez votre propre droïde

Article : texte imprimé

Fabriquez votre propre droïde

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (310, 07/2015)
Conseils pratiques et étapes de réalisation d'une réplique du robot "BB-8", personnage de l'épisode de la saga "Star Wars" intitulé "Le réveil de la force".
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Dans l'arène des jeux technos

Article : texte imprimé

Dans l'arène des jeux technos

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (306, 03/2015)
Présentation de jeux utilisant des objets issus des dernières technologies de pointe : jeux de combats de drones de type "Flight Club" ; combats de robots gladiateurs pendant la compétition "Robo-One" ; jeu de balle avec l'"Hoverball" (drone enf[...]
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La recette unique de tous les blockbusters

Article : texte imprimé

La recette unique de tous les blockbusters

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (303, 12/2014)
Rappel des techniques utilisées par les réalisateurs hollywoodiens de films à gros budget et à succès (ou blockbusters) : la théorie du monomythe (toutes les légendes de l'humanité racontant une seule et même histoire) définie par l'anthropologu[...]
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Le Web : nouvel eldorado des jeux vidéo

Article : texte imprimé

Le Web : nouvel eldorado des jeux vidéo

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (302, 11/2014)
Le point sur les différents jeux vidéo (stratégie, énigmes, action...) gratuits et disponibles sur Internet.
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Miser quelques euros sur un rêve techno

Article : texte imprimé

Miser quelques euros sur un rêve techno

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (299, 08/2014)
Point sur le développement du financement participatif sur Internet ou "crowdfunding" : origine et évolution de cette pratique, avantages et risques, exemples d'inventions et d'objets qui sont issus du crowdfunding.
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Sports de barjots

Article : texte imprimé

Sports de barjots

David-Julien Rahmil, Auteur ; Sol Neelman, Photographe |
Dans Science & vie junior (299, 08/2014)
Reportage photographique présentant des sports ou des concours originaux : course d'autruches ; "Bubble foot" (football où chaque joueur se trouve enfermé dans une bulle gonflable) ; rugby en robe de bal ; partie de balle au prisonnier géante ; [...]
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L'ordinateur du futur

Article : texte imprimé

L'ordinateur du futur

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (296, 05/2014)
Dossier consacré aux évolutions de l'informatique, des objets connectés et de la réalité virtuelle dans les années à venir. Accessoires de mode et vêtements connectés à Internet (ou "wearables"). Technologies informatiques immersives permettant [...]
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Minecraft en mode science

Article : texte imprimé

Minecraft en mode science

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (294, 03/2014)
Présentation des "mod" (modifications d'un jeu vidéo) ou fonctionnalités supplémentaires originales du jeu vidéo Minecraft : le "mod Music" pour créer des partitions musicales, la fonctionnalité permettant de tester les aspects géophysiques et a[...]
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La chambre du futur

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La chambre du futur

David-Julien Rahmil, Auteur ; Chris Smith, Illustrateur |
Dans Science & vie junior (293, 02/2014)
Présentation d'objets ménagers issus des dernières technologies de pointe et susceptibles d'équiper nos intérieurs dans les années 2020 : oreiller avec fonction vibreur pour le réveil ; application pour smartphones identifiant le meilleur moment[...]
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Une belle jambe !

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Une belle jambe !

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (290, 11/2013)
Photographie légendée de la prothèse de jambe personnalisée d'un ancien soldat britannique : description et principe de fonctionnement de la prothèse réalisée par une artiste prothésiste.
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Le dico des jeux vidéo

Article : texte imprimé

Le dico des jeux vidéo

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (290, 11/2013)
Explications des expressions utilisées par les joueurs de jeux vidéo : le langage des FPS ou "first person shooter" (Noob, Frag, campeur, No scope, Rocket jump, Pwnzor), des Schmup (High score, Manic shooter, Hitbox), des jeux dits de "baston" ([...]
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