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Documents disponibles dans ce descripteur (10)

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Article : texte imprimé
Hugo Leroux, Auteur |Présentation des prémisses du métavers (ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète) : jeux de rôle, roman dystopique, casques de réalité virtuelle, jeux en ligne, Gafa et vie numérique, mondes virtuels ouverts (Roblox, Minecraft), ré[...]![]()
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Romain Raffegeau, Auteur |Explication du fonctionnement d'un studio de production virtuelle pour le tournage de films ou publicités sur fond de décors virtuels. Explication de la technique de "set extension". Avantages et inconvénients du fond vert et du studio virtuel.![]()
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Emmanuel Deslouis, Auteur |Photographie commentée de "Birdly", un simulateur de vol en réalité virtuelle : description et principe de fonctionnement.![]()
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Point sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : l’utilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; l’utilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à l’utilisation des ca[...]![]()
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Frank Rousseau, Auteur |Présentation d'un test du casque de réalité virtuelle PlayStation VR de Sony fonctionnant avec la console de jeux portable PS4 : installation, confort du casque, positions d'utilisation, jeux testés, risques liés à un usage intensif. Encadré : f[...]![]()
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David-Julien Rahmil, Auteur |Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.![]()
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Romain Raffegeau, Auteur |Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorati[...]![]()
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David-Julien Rahmil, Auteur |Présentation d'objets ou de services issus des dernières innovations technologiques : drone piloté par la pensée, à l'aide d'un casque muni de capteurs qui détectent l'activité électrique des neurones ; photomaton réalisant des portraits en troi[...]![]()
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Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais, parfois, nous passons bien trop de temps devant eux. Or, ce n'est pas parce qu'ils sont séduisants qu'il faut nous laisser séduire ! Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accr[...]![]()
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Le point, en 2010, sur les progrès accomplis dans la technologie des hologrammes et de la réalité augmentée : définitions, utilisation, applications envisagées.