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UNESCO > réalité virtuelle

réalité virtuelle

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Les mille visages du métavers

Article : texte imprimé

Les mille visages du métavers

Hugo Leroux, Auteur |
Dans Science & vie junior (389, 02/2022)
Présentation des prémisses du métavers (ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète) : jeux de rôle, roman dystopique, casques de réalité virtuelle, jeux en ligne, Gafa et vie numérique, mondes virtuels ouverts (Roblox, Minecraft), ré[...]
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La téléportation servie sur un plateau !

Article : texte imprimé

La téléportation servie sur un plateau !

Romain Raffegeau, Auteur |
Dans Science & vie junior (382, 07/2021)
Explication du fonctionnement d'un studio de production virtuelle pour le tournage de films ou publicités sur fond de décors virtuels. Explication de la technique de "set extension". Avantages et inconvénients du fond vert et du studio virtuel.
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Volez de vos propres ailes !

Article : texte imprimé

Volez de vos propres ailes !

Emmanuel Deslouis, Auteur |
Dans Science & vie junior (335, 08/2017)
Photographie commentée de "Birdly", un simulateur de vol en réalité virtuelle : description et principe de fonctionnement.
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Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ?

Article : texte imprimé

Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ?

Ophélie Surcouf, Auteur |
Dans Science & vie junior. Dossier hors série (123, 05/2017)
Point sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : l’utilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; l’utilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à l’utilisation des ca[...]
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Article : texte imprimé

"Une fois tous les réglages faits, ce n'est que du bonheur"

Frank Rousseau, Auteur |
Dans L'Actu (Paris. 1997) (5212, 10/02/2017)
Présentation d'un test du casque de réalité virtuelle PlayStation VR de Sony fonctionnant avec la console de jeux portable PS4 : installation, confort du casque, positions d'utilisation, jeux testés, risques liés à un usage intensif. Encadré : f[...]
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Le monde, nouveau plateau de jeu

Article : texte imprimé

Le monde, nouveau plateau de jeu

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (328, 01/2017)
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.
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Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête

Article : texte imprimé

Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête

Romain Raffegeau, Auteur |
Dans Science & vie junior (304, 01/2015)
Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorati[...]
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C'est déjà demain !

Article : texte imprimé

C'est déjà demain !

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (286, 07/2013)
Présentation d'objets ou de services issus des dernières innovations technologiques : drone piloté par la pensée, à l'aide d'un casque muni de capteurs qui détectent l'activité électrique des neurones ; photomaton réalisant des portraits en troi[...]
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Accros aux écrans

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Accros aux écrans

Philippe Godard | Milan | C TON MONDE | 2012
Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais, parfois, nous passons bien trop de temps devant eux. Or, ce n'est pas parce qu'ils sont séduisants qu'il faut nous laisser séduire ! Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accr[...]
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Hologramme. Réalité augmentée

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Hologramme. Réalité augmentée

Erwan Lecomte, Auteur |
Dans Science & vie junior. Dossier hors série (085, 12/2010)
Le point, en 2010, sur les progrès accomplis dans la technologie des hologrammes et de la réalité augmentée : définitions, utilisation, applications envisagées.
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